索尼PS总裁:我们一直在寻找机会利用老IP 始终专注于玩家体验

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12月30日讯 在索尼PlayStation诞生30周年之际,PlayStation业务部首席执行官Hermen Hulst接受了日媒Famitsu的采访,讨论了IP复兴的相关话题。据悉,Hermen Hulst于今年6月被正式任命PS首席执行官,负责监督SIE的第一方内容开发、发行和业务运营,其团队致力于拓展现有IP,还通过PlayStation Productions将这些游戏IP...
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减量不减价?索尼前高管:3A游戏应该降低流程时间,以此压缩成本

减量不减价?索尼前高管:3A游戏应该降低流程时间,以此压缩成本

12月5日讯 近日,前SIE全球工作室CEO肖恩·莱登,在接受Eurogamer采访时,谈到了3A游戏当下的发展环境。他表示:随着游戏成本的飙升,长流程的游戏已于市场不匹配。“我到现在甚至都没有打开过《荒野大镖客:救赎2》,因为即使现在退休了,也拿不出90个小时沉浸式体验游戏。”长时间的流程,意味着高昂的成本,这样的3A游戏是无法持续的,回看往代PS主机游戏预算就是如此。因此,莱登...
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