艺术!《黑神话:悟空》美术团队:没人想过赚钱 只关心能不能爽到

艺术!《黑神话:悟空》美术团队:没人想过赚钱 只关心能不能爽到

近日,游戏媒体@游戏葡萄采访了《黑神话》主创冯骥和主美杨奇,以及游戏科学的兄弟公司及《黑神话:悟空》唯一全流程制作伙伴“图形科学”的负责人孙木子。在采访中孙木子谈到,当时图形科学团队里的大伙都没想过能赚钱,只关心自己能不能爽到。“当初制作团队就8个人,没人想到《黑神话》会火,项目早期预算也不是很多,没人想过赚钱。”孙木子提到:“我们只关心在做这个项目的过程中,自己能不能爽到。”对此,孙...
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